Архивы за месяц Июль, 2023

Bunker Punks — гибрид ретро-шутера и симулятора управления убежищем — скоро покинет ранний доступ

Геймдизайнер Шейн Невилл (Shane Neville), единственный сотрудник студии Ninja Robot Dinosaur, объявил о том, что выпустит финальную версию своего необычного шутера Bunker Punks в Steam и Humble Store 28 мая 2018 года. По программе раннего доступа игра продаётся уже больше двух лет, а впервые её показали ещё в апреле 2015 года. За всё время в […]

Популярная площадка Nexus Mods начнёт выплачивать вознаграждения моддерам

Вопрос материального вознаграждения авторов модификаций оказался слишком сложен для таких известных компаний, как Valve и id Software, но попытки его решить всё ещё предпринимаются, в том числе менее влиятельными участниками индустрии. На этой неделе площадка Nexus Mods, хорошо знакомая поклонникам The Elder Scrolls V: Skyrim, трилогии Dark Souls, The Witcher 3: Wild Hunt и десятков […]

Samsung создаёт беспроводную гарнитуру для Windows Mixed Reality

Прошлой осенью компания Samsung присоединилась к когорте производителей VR-гарнитур с поддержкой среды Windows Mixed Reality компании Microsoft. В октябре Samsung начала ограниченные продажи устройств HMD Odyssey с неплохими характеристиками дисплеев: по одному 3,5-дюймовому AMOLED-дисплею на каждый глаз с разрешением 1440 × 1600 пикселей каждый плюс оптическая система на основе линз Френеля. Дисплеи обеспечивают поле обзора […]

Через неделю Qualcomm покажет специальную SoC для VR- и AR-гарнитур

Новую волну интереса к шлемам для погружения в виртуальную реальность подняли гарнитуры компаний Oculus и HTC. В середине 90-х эта тема не пошла, поскольку на тот момент графические возможности компьютеров и экранов гарнитур были недостаточно привлекательными, чтобы заинтересовать массовую публику. Новинки Oculus и HTC показали, что виртуальность может оказаться востребованной, как и дополненная реальность, о […]

Microsoft и Google обнаружили четвёртую уязвимость класса Meltdown-Spectre

Исследователи из Microsoft и Google обнаружили четвёртый вариант уязвимости современных процессоров класса Meltdown-Spectre, позволяющий несанкционированно получать доступ к данным. Эти ошибки спекулятивного исполнения команд в теории могут быть использованы вредоносным ПО, запущенным на уязвимом устройстве или компьютере, или злоумышленником, зарегистрированным в системе, для постепенного получения секретов (например, паролей) из защищённого ядра или памяти приложения. Ранее […]

ADATA представила дуэт M.2 SSD промышленного класса — IM2P33F8 и IM2S3168″ />

Зафиксировано звёздообразование в очень удалённой галактике

Европейская Южная Обсерватория (ESO) сообщает о том, что международной группе астрономов удалось выполнить наблюдения звёздообразования, происходившего спустя всего 250 миллионов лет после Большого Взрыва. Работы выполнялись с использованием телескопов ALMA (Atacama Large Millimeter/submillimeter Array) и VLT (ESO Very Large Telescope). Кроме того, анализировались данные от орбитальных обсерваторий «Хаббл» (Hubble Space Telescope) и «Спитцер» (Spitzer Space […]

Корпус MasterBox MS600 позволит устанавливать видеокарты длиной до 400 мм

Компания Cooler Master, по сообщению ресурса EXPreview, готовит к выпуску новый компьютерный корпус — модель MasterBox MS600, которую можно будет приобрести по ориентировочной цене 65 долларов США. Новинка соответствует типоразмеру Mid-Tower. Допускается применение материнских плат типоразмера ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Предусмотрены семь посадочных мест для карт расширения. Корпус получил боковую стенку из закалённого стекла толщиной […]

Пластилиновая «выживалка» Disdoored выйдет в раннем доступе Steam 31 мая

Disdoored — мультиплеерная «выживалка» о разведении монстров, выращивании растений и открытии магических дверей, полностью созданная из пластилина. 31 мая она выйдет в раннем доступе Steam, где будет продаваться за $20. Разработчик Антон Райот (Anton Riot) говорит, что на создание игры было потрачено более 9 кг пластилина. Каждый персонаж и предмет, каждое оружие и каждое существо […]

JDI увеличила плотность пикселей на экранах для VR-гарнитур до 1001 ppi

Несколько лет назад японская компания Japan Display Inc (JDI) взяла за правило каждый год повышать плотность размещения пикселей на экранах для гарнитур с погружением в виртуальную реальность. В декабре прошлого года, например, JDI анонсировала разработку 3,6-дюймового дисплея с плотностью 803 пикселя на дюйм. Новая разработка в виде 3,25-дюймового LTSP IPS-дисплея демонстрирует возможность производства экранов с […]