18 мая дизайнер и сценарист Константинос Димопулос (Konstantinos Dimopoulos) и художница Мария Калликаки (Maria Kallikaki) объявили о начале сбора средств на создание атласа с картами городов из видеоигр на площадке Unbound. Сборы продвигаются успешно, однако в конце прошлой недели авторы столкнулись с неожиданными трудностями. Компания Take-Two Interactive Software, владеющая Rockstar Games и 2K Games, потребовала убрать любые упоминания о Лос-Сантосе (Grand Theft Auto V) и Восторге (BioShock).
«С сожалением сообщаем о том, что в связи с запросом Take-Two Interactive Software, родительской компании Rockstar Games, мы решили убрать из кампании и обновлений любые упоминания о Grand Theft Auto V, Лос-Сантосе и BioShock, — написали авторы. — Мы полагаем, что данное действие было предпринято в качестве превентивной меры и без понимания наших намерений, но выполнить его — единственная возможность гарантировать продолжение сборов и избежать при этом юридических рисков. Мы продолжим переговоры с Take-Two Interactive Software в надежде, что сможем внести ясность в ситуацию и решить проблему».
По словам создателей, атлас содержит исключительно оригинальные материалы и намерения нарушать права интеллектуальной собственности у них не было. До тех пор, пока они не достигнут компромисса с издательством (если им вообще это удастся), в блоге проекта не будут упоминаться Grand Theft Auto и BioShock.
В двухсотстраничном Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities можно будет найти полноцветные карты более чем сорока «самых впечатляющих, захватывающих и важных» городов «новой цифровой географии», а также больше сотни эскизов и комментарии, насчитывающие свыше 50 тыс. слов. Сопроводительные тексты помогут узнать об истории городов, их атмосфере, особенностях дизайна и географии. Атлас адресован «всем любителям картографии и вымышленных миров, художникам, геймдизайнерам, всем занимающимся созданием виртуальных миров, а также тем, кто играет в видеоигры и ценит их».
Карты составляются с использованием традиционных и современных картографических методов, позволяющих реконструировать виртуальные города с учётом несоразмерности масштаба, а также восстановить отсутствующие детали и фрагменты.
В атлас попадут карты таких городов из культовых игр, как Сити-17 (Half-Life 2), «вудуистский» Новый Орлеан (Gabriel Knight), Рубакава (Grim Fandango), Мидгар (Final Fantasy VII), Нью-Вегас (Fallout) и Сайлент Хилл из одноимённой серии. Также обещаны Анор Лондо (Dark Souls), Камуро-тё (Yakuza), Гонконг (Shadowrun), Падший Лондон (Sunless Sea), Дануолл (Dishonored), Город (Thief), Лондон (Assassin’s Creed Syndicate) и Цитадель (Mass Effect). Заявлены и менее знаменитые, такие как Антешер из Ant Attack 1983 года, одного из первых изометрических экшенов с настоящей 3D-графикой, и Lizard Breath из приключенческого экшена It Came From the Desert 1989-го, вдохновлённого фильмами категории B пятидесятых.
Одна из статей атласа, посвящённая Сити-17, доступна в качестве ознакомительной.
На момент подготовки этой заметки Virtual Cities был профинансирован на 74 %. В кампании поучаствовало более 700 жертвователей. Цифровую копию атласа получат все перечислившие не менее £10, а за издание в твёрдом переплёте придётся отдать как минимум £25. Сроки поступления книги в продажу не определены.